Софт (направления): Unreal Engine Получаемые навыки: Фундамент уверенной работы в Unreal Engine и подробное изучение gamedev vfx Блюпринты \ Ниагара \ Физика \ Эффекты \ Свет \ Материалы \ Анимация \ Синематики Real-Time Magic 2 — это курс, который подойдет для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist в индустрии разработки игр. Раскрытые на курсе темы: интерфейс, Niagara, Control Rig, Lumen, теория света, материалы, моды, ноды, ассеты, секвенсор, волюметрики, RTX Unreal Engine — это условно бесплатный и очень гибкий софт с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, виртуал продакшене, проектах с дополненной\виртуальной реальностью и во многих других сферах, связанных с компьютерной графикой. Это инструмент, который активно развивается, постоянно удивляя своими новыми возможностями. Программа Неделя 1 - Лаунчер, интерфейс и ассеты Неделя 2 - Материалы Неделя 3 - Свет Неделя 4 - Блюпринты Неделя 5 - Анимация и физика Неделя 6 - Эффекты Неделя 7 - Эффекты Неделя 8 - Эффекты Неделя 9 - Синематики Неделя 10 - Синематики Дополнение - Houdini to Unreal Дополнение - Кровь и молнии